É consensual afirmar-se que há muita informação na Internet . Uma forma dos professores mobilizarem essa informação para propiciar aprendizagem nos seus alunos é dizer-lhes "pesquisem na Internet". No entanto quando esta pesquisa é feita sem orientação e objectivo os resultados são geralmente pouco satisfatórios. Por isso é preciso ter "método" para usar a Internet na educação. Um desses métodos é organizar desafios sobre um tema num formato que se assemelha às famosas caças ao tesouro.
O esquema ao lado ilustra o processo de uma caça ao tesouro. O esquema assemelha-se a um chapéu, em que a “big question”, colocada no cimo do chapéu adquire uma função aglutinadora ao despoletar a descoberta para as questões de índole mais específica, convertendo-se, deste modo, num jogo lúdico e motivador até chegar ao tesouro, o qual engloba as informações que o caçador pretende buscar. A base do chapéu simboliza a consistência e a ampliação das aprendizagens efectuadas aquando do percurso virtual realizado pelo caçador do tesouro.
A caça ao tesouro é então um modelo de organização das informações para usos estruturados dos recursos da Internet na educação. Consiste na colocação de desafios de busca de informações e dados na Internet, propondo um conjunto de questões cujas soluções dependem de leitura e interpretação dos recursos seleccionados para a actividade.
Enquanto actividade educativa baseada na Web uma Caça ao Tesouro tem fundamentalmente dois objectivos de aprendizagem:
Aquisição de conhecimentos específicos
Desenvolvimento de competências de pesquisa e selecção de informação relevante
De acordo com J.M. de Carvalho (Noesis, 1999) uma caça ao tesouro consiste num conjunto de questões que podem ser respondidas se acedermos a "sites" que contenham a informação necessária.
É, portanto, uma actividade orientada, mas com um certo grau de flexibilidade, na medida em que permite que os caçadores dêem um sentido global às pesquisas que encetarem.
Em vez de cingir-se apenas à busca de informações em recursos Web, o modelo procura também apresentar aos alunos missões que decorrem de alguns dos conteúdos investigados. Tal inovação pretende dar ao modelo uma dinâmica característica dos aspectos lúdicos das caças ao tesouro em geral.
Exemplos de Caças ao Tesouro
Black History- past to present: an interactive treasure hunt
Ilhas na Euuropa - Uma caça ao tesouro com os Açores como pano de fundo The treasure of China
Em Portugal o modelo também pode ser designado por MapQuest. Uma sub-espécie deste modelo tem vindo a ser desenvolvida no Brasil por iniciativa do Doutor Jarbas Novelino Barato que a apelidou de WebGincana.
Se quiser saber mais sobre o conceito de WebGincana clique aqui
Para ver algumas das WebGincanas produzidas por alguns dos alunos do Doutor Jarbas Barato clique aqui.
Leia mais em:
WebGincana a Caça ao Tesouro na Web
Objectivos Educacionais do Modelo WebGincana
Aproveito para agradecer ao Doutor Jarbas Novelino Barato as informações, que gentilmente me ofereceu, relativas às WebGincanas.